Blog'a Geri Dön

Gemini Omni 1.1 Flash'in 4K'sı Bir Upscale. Yine de Burada %41 Daha Ucuz

E2X Team··15 dk okuma
gemini-omnigooglevideo-generationpricing4k

Bariz testi çalıştırmaya niyetlendik ve test daha ilk adımda çöktü; asıl ilginç sonuç da bu oldu.

Plan sıradandı: tek bir prompt, sabit bir seed, iki çözünürlük, sonra iki kareyi de bire bir piksel açıp en üst basamağın ne kattığına bakmak. Geri gelen iki farklı film oldu. Aynı prompt metni, aynı seed — ve 720p çekimde kadrajın sol altında duran pirinç büyüteç, 4K çekimde kadrajın sağında ve daha geride duruyor. Pigment kâseleri farklı bir düzende ve sayıca da fazla: 720p çekimin beş buçuğuncu saniyesinde kadrajda dolu yedi kâse varken, 4K çekimde beş kâse var. Keten, arkada katlanmış bir ruloyken sağa doğru geniş biçimde serilmiş hale geliyor.

Bunu açıkça söylemeye değer, çünkü prompt tavsiyeleri tersini varsayıyor: bir seed, bir çekimi çözünürlüğün içinde yeniden üretir, çözünürlükler arasında değil. Basamağı değiştirdiğinizde, elinizdekinin daha büyük bir baskısını değil, yeni bir çekim ısmarlamış olursunuz. Ucuza taslak alıp tek bir seed'le pahalıya bitirmeyi planlayan herkes bunu iki kez okumalı.

Dolayısıyla karşılaştırmayı tek bir teslim edilmiş dosya üzerine kurmak gerekti. Bir 4K kare alın, 1920'ye 1080'e küçültün, tekrar 3840'a 2160'a büyütün. Bir 1080p master'ın taşıyabileceği her şey bu yolculuktan sağ çıkar; 1080p'nin temsil edebileceğinden daha ince olan hiçbir şey çıkmaz. Round-trip'i natif olanla karşılaştırın; aradaki fark, en üst basamağın 1080p'nin üzerine gerçekte teslim ettiği şeydir.

Kontrol, ölçümün kendisinden daha önemli, çünkü H.264 grain'i tam da ölçülen bandın içinde yaşıyor. O yüzden test iki tür bölge üzerinde koştu: gerçek detayın yaşayabileceği dokulu alanlar ve onu tutamayan düz, odak dışı alanlar. Düz bölgeler size gürültü tabanını veriyor.

512'ye 512 yamaNe olduğuNatif ile round-trip, yüksek frekans enerjisi
Dokuluketen dokuması3.62x
Düzodak dışı tezgâh yüzeyi1.10x
Düzodak dışı arka plan1.15x

Dokulu bölgedeki fazlalık gürültü tabanının açıkça üzerinde oturuyor; yani teslim edilen 4K, 1080p'nin tutabileceğinin üstünde gerçek yapı taşıyor — yalnızca grain değil. Ama büyüklüğünü de okuyun: kabaca tabanın üç katı, buna karşılık dokuz katı piksel. Ve sıkıştırma gürültüsü ölçümü detay bulma yönünde saptırdığı için, bunu bir tahmin değil bir tavan olarak görün.

Elle yerleştirilmiş üç yama bunun için ince bir dayanak; o yüzden aynı 512 piksellik pencereyi 128 piksellik adımlarla karenin tamamında da gezdirdik ve sonuçları her yamanın gerçekte ne kadar doku taşıdığına göre ayırdık. En düz on üçü 1.08x ile 1.35x arasına, en dokulu on biri ise 2.86x ile 3.86x arasına düşüyor. Aradaki fark, kutuları nereye koyduğumuzun değil, karenin kendisinin bir özelliği.

Natif 4K kareden bire bir piksel alınmış 512 piksellik kare kırpım: sert yalayıcı ışık altında ham ketenin kaba dokuması

Aynı 512 piksellik bölgenin, 1920'ye 1080'e inip 3840'a 2160'a geri çıkan bir round-trip sonrası hali; gözle bakıldığında yukarıdaki natif kırpımdan neredeyse ayırt edilemiyor

Aynı karenin aynı 512 piksellik bölgesi — dördüncü saniyedeki 96. kare, (2944, 1152) pikselinde — dolayısıyla aralarındaki fark, en üst basamağın bir 1080p master'ın üzerine kattığı şeyin tamamıdır. İkincisi bir round-trip'tir, bir 1080p render değil — ve onu öyle etiketlemeyeceğiz.

Ve ikisi size neredeyse aynı görünüyorsa, bu görselin başarısızlığı değil, doğru okumadır. Aralarındaki fark 255 değerin en fazla 9'u, ortalamada 0.82 ve PSNR olarak 47.1 dB. Üstelik bu, ağırdan alınmış bir örnek de değil: o yama, karenin tamamındaki en dokulu 512 piksellik kare. Yüksek frekans bandındaki 3.62x'lik oran gerçek bir sonuç, ama hiçbir zaman büyük olmamış bir niceliğin üç katı — bu görüntü baştan sona yumuşak. En üst basamağın burada kattığı şey, bir spektrumun ayırabildiği ama gözün çoğunlukla ayıramadığı bir şey.

Bunu tekrarlayacaklar için bir yöntem notu: yüksek frekans enerjisi, radyal olarak ortalanmış güç spektrumunun 1080p Nyquist sınırının üzerinde kalan payıdır; bir 4K karenin 512 piksellik yaması için bu, 128 numaralı yarıçap kutusuna denk gelir. Round-trip ise varsayılan bikübikle ffmpeg -vf "scale=1920:1080,scale=3840:2160"; yamalar kesilmeden önce karenin tamamına uygulanıyor.

Keskinlik için alışılmış hızlı vekil olan Laplacian varyansı daha kör bir alet: dokulu yamayı 1.70x, düz yamaları ise 1.36x ve 1.07x gösteriyor; spektral ölçümde aynı yamalar 3.62x, 1.10x ve 1.15x. İkisini ayırıyor ayırmasına, ama detayla birlikte sıkıştırma gürültüsünü de saydığı için aradaki fark tartışılabilecek kadar küçük.

Dosya üzerinde iki akıl sağlığı kontrolü, çünkü bir üst katmanı taklit etmek kolaydır. ffprobe gerçek bir 3840'a 2160 bildiriyor; dosya bit hızı 25 583 339 bit/s — aynı prompt'un 720p çekimininkinin 8.84 katı, piksel oranı ise 9.00. Yani kimse size UHD ambalajı içinde aç bırakılmış bir akış vermiyor. Ve tam olarak 24 fps ölçüyor: 8.000 saniyede 192 kare. Bu rakam Google'ın yayımladığı bir şeye değil, üçüncü taraf şema dokümantasyonuna dayanarak dolaşıyordu; burada kendi çıktımızda doğrulanmış oluyor.

Dolayısıyla dürüst cevap, genelde duyduğunuz iki cevaptan da farklı. En üst basamak yeniden etiketlenmiş bir 1080p dosyası değil, görüntünün dört katı da değil. Dokuz kat piksel, yapının üç katına yakın bir şey satın alıyor — bunun ne tuttuğunun dikkatle sorulmayı hak etmesinin sebebi de bu.

Bir projeksiyoncunun elleri, parlak buzlu bir cama karşı bir film şeridini tutuyor; tek tek kareler minik kehribar görüntüler olarak okunuyor, emülsiyonda toz ve kıl inceliğinde bir çizik var

O parantezdeki "upscaled" ne iş yapıyor

Google'ın model referansı kelimeyi en üstteki iki katmana birebir şöyle ekliyor: "1080p output (upscaled)" ve "4K output (upscaled)" — yani "upscale edilmiş çıktı". Üretim daha düşük bir dahilî raster'da gerçekleşiyor ve sonuç çıkışta yeniden boyutlandırılıyor; dolayısıyla en üst basamak hangi yapıyı taşıyorsa onu render eden çözmedi, yeniden boyutlandırma koydu. Google o dahilî çözünürlüğü yayımlamıyor, yani size bir büyütme katsayısı söyleyen hiç kimse de onu bilmiyor.

İki sonuç. Kasada kötü bir çekimi geri satın alamazsınız, çünkü kusur yeniden boyutlandırmanın yukarısında ve makul bir doku uydurmaya razı bir upscaler doğru dokuyu uydurmayacaktır. Ama "nasılsa yerelde büyütürüm" de göründüğünden zayıf bir iddia: modelin yeniden boyutlandırması teslim encode'undan önce çalışıyor, sizinki ise sonra — üstelik kuantizasyonu çoktan pişmiş bir dosya üzerinde.

Boyutların teslimatın kendisi olduğu beş iş

Dürüst açıklamanın gömme eğiliminde olduğu kısım şu: detay, büyük bir raster istemenin bir sebebidir ve üretimde en yaygın sebebi değildir.

Raster'ın adını koyan bir teslim şartnamesi. Yayıncılar ve ajanslar gereksinimleri boyut olarak yazıyor ve otomatik QC dosya başlığını okuyor. UHD şartnamesine karşı gönderilen 1920'ye 1080'lik bir dosya, bir insan görmeden eleniyor. Oradaki kimse modülasyon transferi ölçmüyor — dosyayı ölçüyorlar.

Bir arşiv master'ı. Ürettiğiniz en büyük sürümü saklayın: model gün gelip kullanımdan kaldırılacak ve yukarıdaki seed sonucunun gösterdiği gibi, prompt'u tekrar çalıştırıp o klibi geri alamazsınız. Teslimatlar bir master'dan aşağı doğru üretilir, asla yukarı doğru değil.

Yeniden kadrajlama ve içeri girme payı. En güçlü pratik gerekçe ve tamamen aritmetik. Omni iki en boy oranı sunuyor, başka hiçbiri yok — 16:9 ve 9:16 — dolayısıyla kare ya da 4:5 olan her şey bir kırpımdır. Bir 1080p kareden alınan merkezi 9:16 kırpım 608 piksel genişliğinde; yani 1080 genişliğinde dikey bir teslim, sıkıştırılmış bir dosyayı tekrar büyütmek demek. Aynı kırpım UHD'den alındığında 1215 genişliğinde oluyor ve siz şartnameye doğru küçültüyorsunuz. İçeri girmeler de öyle: UHD'de 1.5× yeniden kadrajlama size hâlâ natif bir 1920'ye 1080 veriyor, oysa 1080p bir kaynak 1280'e 720 bırakıyor.

Büyük format gösterim. Bir LED duvarda ya da bir DOOH panelinde teslim edeceğiniz dosyayı panelin piksel aralığı belirliyor ve onu doldurmak için gerilmiş bir 1080p kaynak, tarayıcı içi bir gömmede asla olmadığı kadar gözle görülür biçimde yumuşak duruyor.

Kompozit ve VFX plate'leri. Tracker'lar ve keyer'lar piksel üzerinde çalışır ve dört kat fazlası, bir sensörden değil bir büyütmeden gelmiş olsalar bile düzlemsel çözümü sağlamlaştırır. Kompoziti de teslim şartnamesinde bitirirsiniz, yani plate'in zaten orada olması gerekir.

Beşinin hiçbiri görüntünün daha iyi görünmesiyle ilgili değil. Beşi de dosyanın, bundan sonra olacak şey için doğru boyutta olmasıyla ilgili.

Fırçalanmış çelik bir masada bir sıra halinde dizilmiş dört etiketsiz medya taşıyıcı: yuvarlak metal bir film kutusu, bir videokaset, sağlam alüminyum bir sürücü ve küçük bir hafıza kartı

Ve bir yeniden boyutlandırmaya para ödediğiniz üç iş

Dikey sosyal medya. Her büyük platform yüklemede yeniden kodluyor ve çoğu uzun kenarı UHD'nin epey altında sınırlıyor — yani bir izleyici gönderiyi görmeden, alım aşamasında çöpe atılan pikseller için en üst katman fiyatı ödüyorsunuz.

Web gömmesi. Bir makale sütunundaki klip belki 800 piksel genişlikte oynuyor. Bir UHD kaynak size üretimde para, teslimde Largest Contentful Paint kaybettiriyor; ender görülen bir çifte zarar.

Dahilî inceleme geçişleri. Bir kamera hareketini onaylamak bir biçim ve hareket değerlendirmesidir; iki basamak aşağıda, paranın çok küçük bir kısmına yapılır.

Asıl argüman olan fiyat bölümü

29 Ağustos 2026'da okunmuş haliyle, çağrılabilir bir saniye başına oran yayımlayan her sağlayıcıda en üst basamak.

Nereden çağırdığınız4K, saniyesiOn saniyelik klip
E2X$0.18$1.80
fal.ai$0.30$3.00
Google, doğrudan$0.3041$3.04
Runware$0.32$3.20
WaveSpeed$0.39$3.90

Google'ın kendi oranına karşı bu yüzde kırk bir altı — dört katmanın açık ara en büyük farkı. Bir basamak aşağıda, 1080p'de fark yüzde on bire iniyor, $0.135'e karşı $0.1520; daha da aşağıda ise saha, bir paragrafa değmeyecek kadar sıkışık.

Replicate, üstünü örtmek yerine söylenmeye değer bir sebeple yok: modeli taşıyor ve hiçbir çözünürlükte saniye başına oran yayımlamıyor. Bir 4K rakamı aradık; alıntılanacak bir şey yok.

Farkın en üstte açılmasının sebebi marj davranışı değil, merdivenin biçimi; ve iki biçim de kamuya açık. Her sağlayıcıyı kendi 720p saniyesine göre normalleştirin, ikisi üç basamakta uyuşuyor: taslak katmanında üçte bir, ortada bir, 1080p'de bir buçuk katı. Ayrıştıkları yer dördüncüsü — Google 720p saniyesinin üç katını alıyor, biz kendi oranımızın iki katını. Yüzde kırk birin her doları o tek adımdan çıkıyor.

Arduvaz bir levha üzerinde bir sıra halinde duran dört uzun cam silindir; berrak suyla artan dört farklı seviyeye kadar doldurulmuş, arkadan aydınlatıldığı için her su çizgisi camın içinden net okunuyor — seviyeler örnekleme amaçlı; fiyat çarpanlarını izlemiyor

Bunu ısmarlayacağınız uzunluklara açın:

İşE2X 4KGoogle 4K
4 saniyelik ara plan$0.72—
8 saniyelik ana çekim$1.44$2.43
10 saniyelik azami tek üretim$1.80$3.04
40 saniyelik sekans (bir üretim, üç uzatma)$7.20$12.16

Bir kampanya fiyatlıyorsanız o son satırı aklınızda tutun. Kırk saniyelik bir UHD sekansı, hangi sağlayıcıyı kullanırsanız kullanın ayrı ayrı faturalanan dört iştir ve iki sütun tek bir sekansta beş dolara yakın fark ediyor — üstelik attığınız çekimler daha hesaba katılmadan; her biri farkı katlıyor.

İki sütun da aynı ağırlıkları, aynı natif sesi, her karede aynı SynthID filigranını satın alıyor. Yüzde kırk birin hiçbir yanı bir kalite takası değil — ve hiçbir yanı bunun genel olarak video üretmenin en ucuz yolu olduğu iddiasında değil, ki genellikle değildir.

4K'ya çıkınca prompt'ta ne değişiyor

Neredeyse hiçbir şey; ve o "neredeyse" ilginç olan kısım.

Çözünürlük bir API parametresi ve metnin içine "4K" yazmak katmanı seçmiyor. Detay sıfatları yanlış aşamaya hitap ediyor: büyütme, üretimden sonra çalışıyor ve prompt'unuzu hiç okumuyor. Yukarıdaki ölçümün gösterdiği gibi örnek uyduracak — ama kelimelerinizin yönlendirdiği hiçbir doğrultuda değil.

Render eden tarafa ulaşan şey optik ve ışık; ve ışığın iki katmanlı bir iş yaptığı ortaya çıkıyor. Sıyırıcı bir kaynak yüksek kontrastlı kenarlar kuruyor ve bir büyütmeden sağ çıkan şey de tam olarak yüksek kontrastlı kenarlar — upscaler onları koruyor da olsa yeniden kuruyor da olsa. Doku için ışık kurmak, katman için prompt yazmaya en yakın şey.

Aynı brief'in iki ayrı yazılmış hali. Önce, çözünürlüğün peşine düşenlerin yazdığı biçim:

4K ultra detailed cinematic shot of a museum conservation bench, 8K,
hyper realistic, insanely sharp, maximum detail, best quality, intricate
textures, razor sharp focus, highly detailed surfaces, photorealistic
masterpiece, professional cinematography, award winning, unreal engine
render, ray tracing, ultra HD, crisp edges, no blur, extreme detail on
every surface, cinematic lighting, beautiful composition, trending.

Bunun ne talimat verdiğini okuyun. Sahne kesmelerini hiçbir yerde yasaklamıyor, yani model küçük bir anlatı kurmakta serbest — belgelenmiş varsayılanı bu. Hiçbir ışık yerleştirmiyor, hiçbir lensin adını koymuyor, hiçbir kamera hızı belirlemiyor; "unreal engine" ise bir fotoğrafı değil bir oyun render'ını işaret ediyor. Yirmi iki sıfat ve hiçbiri render eden tarafın uygulayabileceği bir talimat değil.

Ve gerçekten çalıştırdığımız prompt — aşağıdaki klibi, yukarıdaki kırpımları ve bu yazıdaki her rakamı üreten prompt:

Slow lateral pan, 50mm lens on a motorized slider, moving right to left
at a steady crawl across a museum conservation bench. The frame passes
over an unrolled length of raw linen, a brass magnifier resting on its
side, and a scatter of dry pigment powder in small glass dishes - ochre,
ultramarine, deep charcoal - then settles on the corner of an oil
painting where fine craquelure spiders across the varnish. Hard
low-angle tungsten light from the left rakes over every surface so the
linen weave, the dust and the cracked glaze all read as texture. Focus
stays locked on the bench plane throughout and nothing moves except the
camera. Sound: the faint whir of the slider motor and a room's worth of
quiet.

4K'da sekiz saniye, yani $1.44. İşin nerede yapıldığına dikkat edin: tezgâhın üzerinden sıyırarak geçen tek bir sert, alçak açılı kaynak; öyle ki dokuma, toz ve çatlak vernik hepsi doku olarak okunuyor. O cümle yirmi iki sıfattan fazlasını yaptı ve round-trip'in bulacağı bir şey olmasının sebebi de o.

Bir üretim notu. Bu prompt ilk gönderimde It seems there was an issue with the input you provided diyerek reddedildi ve iki kelime değiştikten sonraki denemede geçti — bir kamera jargonu çıkarıldı, bir pigmentin adı değiştirildi. Uzun prompt'larda tek bir kelime isteği düşürebiliyor ve hata mesajı hangisi olduğunu söylemiyor.

En üst katmanın hâlâ size yardım edemediği yerler

Özellikle 4K işinin çevresinde dört sınır oturuyor. En boy oranı 16:9 ya da 9:16 olmayı sürdürüyor, dolayısıyla kare ve 4:5 teslimatlar hangi basamağa para öderseniz ödeyin bir kırpımdan geliyor. Her kare bir SynthID filigranı taşıyor ve hiçbir yerde bir anahtar yok. Yükseltilebilecek bir natif 4K modu yok ve upscaler üzerinde hiçbir kontrol yok. Ve tek bir üretim hâlâ on saniyede tavan yapıyor, yani daha uzun bir UHD master'ı bir uzatma zinciri demek; artık her başarısız halka $1.35 yerine $1.80 tutuyor.

Bir de yazının tamamına dair kapanış şerhi: bunların hiçbiri Omni'yi tek bir 4K klip için doğru model yapmıyor. Veo 3.1 Fast aynı anahtarda saniyesi bir sente çalışıyor. Hiçbir şeyin bağlı olmadığı tek bir çekim için, 4K oranı ne kadar iyi görünürse görünsün on sekiz katlık bir çarpan savunulamaz.

Ucuza taslak alın, büyük teslim edin

Ucuza yineleyin ve tek bir kazananı terfi ettirin: 360p'de on geçiş artı bir bitiş $1.728, 1080p'de on geçişin $5.40'ına karşı. Kırk saniye yazısı bunu gerektiği gibi işliyor.

UHD bir adım değil bir şerh ekliyor. Saniyesi $0.0297'ye gönül rahatlığıyla taslak alın, ama yukarıdaki seed sonucu şu demek: kazanan bir kılavuzdur, bir önizleme değil — teslim edeceğiniz çekim farklı bir çekim olacak. Katmanı, taslak aldığınız katman değil teslim şartnamesi seçsin.

Yetenek başına rakamlar makine tarafından okunabilir şartnamede; modelin kendisi text-to-video sayfasında. Oranlar oynuyor — para harcamayı taahhüt etmeden önce her sağlayıcının kendi sayfasını doğrulayın. Bu yazı, 29 Ağustos 2026'da çağrılabilir bir saniye başına 4K oranı yayımlayan sağlayıcıları kapsıyor.

Sıkça sorulan sorular

Gemini Omni 1.1 Flash 4K'yı natif olarak render ediyor mu?

Hayır. Google'ın model referansı onu "4K output (upscaled)" diye listeliyor: üretim daha düşük bir dahilî raster'da gerçekleşiyor ve kare teslimden önce büyütülüyor; o dahilî çözünürlük ise yayımlanmıyor. Yine de, 1080p üzerinden bir round-trip'e karşı ölçüldüğünde dosya 1080p'nin taşıyabileceğinin üstünde gerçek yapı tutuyor — dokulu bölgelerde kabaca gürültü tabanının üç katı, buna karşılık dokuz katı piksel. Gerçek bir fazlalık, ama görüntünün dokuz katına benzer hiçbir şey değil.

Gemini Omni 1.1 Flash'te 4K ne tutuyor?

E2X'te saniyesi $0.18 — dört saniye için $0.72, sekiz saniye için $1.44, azami uzunluktaki on saniyelik bir üretim için $1.80. Doğrudan Google'ı çağırmak saniyesi $0.3041 tutuyor; bu, Google'ın yayımladığı token sayılarından çıkıyor. fal.ai $0.30, Runware $0.32, WaveSpeed $0.39 listeliyor. Replicate hiçbir çözünürlükte saniye başına oran yayımlamıyor.

Sağlayıcılar arasındaki fiyat farkı neden en çok 4K'da?

Çünkü farklı olan taban oran değil, en üst basamağa uygulanan çarpan. 720p'yi 1× alırsak Google'ın merdiveni 0.33, 1, 1.5 ve 3 diye ilerliyor; bizimki 0.33, 1, 1.5 ve 2. İkisi alttaki üç basamakta uyuşuyor ve dördüncüde ayrılıyor: Google upscale için üçe katlıyor, biz ikiye katlıyoruz. O tek adım, yüzde kırk birin tamamı.

4K oranını ödemeye ne zaman değer?

Boyutların kendisi gereksinim olduğunda: UHD raster'ının adını koyan ve otomatik QC ile kontrol edilen bir teslim şartnamesi; gelecekteki teslimatları içinden keseceğiniz bir arşiv master'ı; yeniden kadrajlama payı, çünkü Omni yalnızca 16:9 ve 9:16 veriyor; panel aralığının kaynağı belirlediği büyük format ya da DOOH gösterim; ve piksel sayısına ihtiyaç duyan, üstelik şartnamede bitmesi gereken kompozit plate'leri.

4K'da render etmekten ne zaman kaçınmalıyım?

Platformların alımda yeniden kodladığı ve uzun kenarı UHD'nin epey altında sınırladığı dikey sosyal medyada; birkaç yüz piksel genişlikte oynayan web gömmelerinde, ki ağırlık size paranın yanı sıra sayfa performansı da kaybettiriyor; ve dahilî onay geçişlerinde — ki onlar, taslak katmanında maliyetin küçük bir kısmına yapabileceğiniz biçim ve hareket değerlendirmeleridir.

Prompt'a "4K" ya da "ultra detailed" yazmak çıktıyı iyileştiriyor mu?

Hayır. Çözünürlük bir API parametresi ve prompt metni onu seçmiyor. Detay sıfatları yanlış aşamaya hitap ediyor: büyütme üretimden sonra çalışıyor ve prompt'u hiç okumuyor. Yapı ekliyor — bunu ölçtük — ama yazdığınız hiçbir şey neyi ekleyeceğini yönlendirmiyor. Lens seçimi, ışık yönü ve kamera hareketi, yeniden boyutlandırmadan önce neyin render edileceğini değiştiriyor; prompt kelimeleri yerlerini orada hak ediyor.

Bir 4K Omni klibini kaliteden kaybetmeden dikeye kırpabilir miyim?

Genellikle evet ve bu, katmanın en güçlü pratik gerekçesi. UHD'den alınan merkezi 9:16 kırpım 1215 piksel genişliğinde, yani 1080 genişliğindeki dikey bir teslim bir küçültmedir. Aynı kırpım 1080p'den 608 genişliğinde çıkıyor ve çoktan sıkıştırılmış bir dosyadan tekrar büyütülmesi gerekiyor. İçeri girmeler de aynı mantığı izliyor: UHD'de 1.5× yeniden kadrajlama hâlâ natif bir 1920'ye 1080 bırakıyor.

Aynı seed farklı bir çözünürlükte aynı çekimi veriyor mu?

Hayır, ve bu bizi şaşırttı. Sabit bir seed'le tek bir prompt, 720p'de ve sonra 4K'da render edildiğinde iki farklı çekim döndürdü — nesneler tezgâhın karşı taraflarında, pigment kâselerinin sayısı farklı ve dizilişleri de farklı, kamera yüksekliği başka. Seed determinizmini yalnızca bir çözünürlüğün içinde geçerli sayın ve bir çekimi ucuza onaylayıp sonra tam olarak o çekimi daha büyük render etmeyi planlamayın.